Ποιο θα είναι το έργο Wine 4.0 έχει ήδη αρχίσει να διαμορφώνεταιΌπως γνωρίζετε, το Wine είναι ένα επίπεδο συμβατότητας που μπορεί να λειτουργήσει σε διάφορα λειτουργικά συστήματα παρόμοια με το Unix, όπως Linux, Solaris, Android, MacOS κ.λπ. Αυτό το επίπεδο συμβατότητας, για όσους δεν το γνωρίζουν, αν και το έχουμε επαναλάβει εκατομμύρια φορές στο LxA, είναι λογισμικό που επιτρέπει την εγκατάσταση εγγενούς λογισμικού Microsoft Windows (τόσο εφαρμογές όσο και βιντεοπαιχνίδια) σε αυτά τα λειτουργικά συστήματα.
Λοιπόν, το Wine 4.0 έχει ήδη το πρώτο του «σκίτσο» με το πρώτο Υποψήφιος απελευθέρωση που έχει κυκλοφορήσει. Αυτό το έργο ανοιχτού κώδικα βρίσκεται ακόμα σε εξέλιξη, βελτιώνεται και αναπτύσσεται όπως όλοι περιμένουμε. Όταν ο κώδικας παγώσει και δεν προστεθούν νέα χαρακτηριστικά, θα έχουμε μια πιο ξεκάθαρη ιδέα για το τι θα είναι τελικά το Wine 4.0. Παρεμπιπτόντως, πριν ξεχάσω και σχετίζομαι με το Wine, πείτε ότι η CodeWeavers κυκλοφόρησε και το CrossOver 18.1.0, την πληρωμένη και εκλεπτυσμένη έκδοση του Wine...
Πολλές νέες δυνατότητες, λειτουργίες και διορθώσεις σφαλμάτων προστίθενται τώρα για την τελική σταθερή έκδοση. Αλλά μεταξύ των σημαντικότερων σημείων που έχουν αρχίσει να εντοπίζονται στο Wine 4.0 RC, μπορούμε να πούμε ότι θα υπάρξουν βελτιώσεις για το MacOS, καθώς και υποστήριξη για δρομέα για androidd (θυμηθείτε ότι από τη στιγμή που προστέθηκε η συμβατότητα Wine 3.0 για το σύστημα Google, επιτρέποντας την εγκατάσταση εφαρμογών των Windows σε αυτό).
Υπάρχουν επίσης ενημερώσεις στο DB της ζώνης ώρας, υποστήριξη Stream I/O σε υπηρεσίες web, καλύτερη υποστήριξη για κωδικοποιητές Windows, συγχρονισμός συμβατών αντικειμένων με προγράμματα οδήγησης πυρήνα, διορθώσεις για ορισμένα σφάλματα (που σχετίζονται με Hitman: Absolution, Murdered: Soul Suspect, Guild Wars 2, Dragon Age: Inquisition και άλλα ζητήματα λογισμικού ή πηγαίου κώδικα) και κάτι πολύ σημαντικό για τους παίκτες, υποστήριξη για το γραφικό API Vulkan ενημερώθηκε με τις πιο πρόσφατες προδιαγραφές.