Μια από τις πιο μισητές λέξεις στην πληροφορική και που κάνει πολλούς μηχανικούς υλικού να πιστεύουν ότι είναι η καθυστέρηση. Η καθυστέρηση είναι η αιτία ορισμένων καθυστερήσεων ή κακής απόδοσης ορισμένων συστημάτων. Ωστόσο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το φανταστικό εργαλείο ανοιχτού κώδικα που θα σας βοηθήσει μειώσει την καθυστέρηση. Το όνομά του είναι LatencyFleX, και μπορεί να λειτουργήσει ανεξάρτητα από τον πάροχο και το βιντεοπαιχνίδι που χρησιμοποιείτε.
Είναι μια εναλλακτική λύση στο NVIDIA Reflex, ένα ιδιόκτητο λογισμικό για παιχνίδια στα Microsoft Windows που λειτουργεί μόνο για τα προϊόντα αυτής της εταιρείας. Αντίθετα, με το LatencyFleX μπορείτε χρησιμοποιήστε το για όλα τα είδη υλικού (Λειτουργεί τόσο σε GPU NVIDIA, όπως η AMD, ακόμη και η Intel) όσο και εγγενώς στη διανομή GNU / Linux.
Το έργο δεν είναι μόνο μια εξαιρετική εναλλακτική, αλλά οι προγραμματιστές είναι φιλόδοξοι και ήδη σχεδιάζουν επιτρέπουν στους προγραμματιστές παιχνιδιών να το ενσωματώσουν επίσης στις μηχανές παιχνιδιών τους, πέρα από το Unreal Engine και το Unity 3D.
Όσον αφορά την αποτελεσματικότητά του, μπορείτε να δείτε στο προηγούμενο γράφημα ποια είναι η καθυστέρηση με το LatencyFleX ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση. Και, όπως μπορείτε να δείτε, η καθυστέρηση που μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου μειώνεται σημαντικά όταν είναι ενεργή.
Από την άλλη, όπως έχω ήδη αναφέρει, το πιο θετικό είναι ότι είναι δωρεάν και ανοιχτού κώδικα. Είναι διαθέσιμο με άδεια Apache 2.0, ώστε να μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε, να το διανείμετε, να το τροποποιήσετε ή οτιδήποτε άλλο θέλετε, πάντα εντός όσων επιτρέπουν οι όροι αυτής της άδειας.
Φυσικά, θα πρέπει να το χρησιμοποιήσετε με δική σας ευθύνη εάν το χρησιμοποιείτε βιντεοπαιχνίδια με συστήματα Anti-Cheatκαθώς μπορεί να δημιουργήσει κάποια προβλήματα. Υποθέτω όμως ότι σιγά σιγά τα προβλήματα θα γυαλιστούν και το έργο θα βελτιωθεί από κάθε άποψη.
Περισσότερες πληροφορίες και λήψη του LatencyFleX - Επισκεφτείτε τον ιστότοπο GitHub αυτού του έργου